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Stage : Digimix | 12-15 ans

Découvre les métiers du numérique !

Tu as entre 12-15 ans ? Alors rejoins-nous, sans plus attendre, à notre stage d'automne « DigiMix » ! Un vrai un méli-mélo numérique de 5 jours qui te permettra de plonger dans l'univers des métiers du numérique. Au programme : l'intelligence artificielle sur la planète Mars, la programmation de ton jeu vidéo avec Nintendo Switch, la programmation de robots, le développement d'un jeu rétro de A à Z avec Pico-8 et un atelier d'orientation professionnelle !

Informations pratiques

Attention

Veuillez noter que :

  • chaque adolescent devra venir au stage avec son pique-nique
  • nous n'avons pas de garderie

5jours

Heure de début

09:00

Heure de fin

16:00

Stage gratuit pour les 12-15 ans

gratuit 12-15 ans
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Programme

  1. 01

    Atelier 1 - Marscraft Coding

    Tu as toujours rêvé de visiter la planète Mars ? Tu peux désormais le faire grâce à « MarsCraft Coding » ! Cette activité place les jeunes dans un monde créé dans Minecraft représentant la planète Mars. L’objectif de cet atelier est de sensibiliser les joueurs aux problématiques rencontrées actuellement par la NASA avec ses robots mobiles (Rovers). De nombreuses compétences seront mises en application : construction des Rovers, recherche et collecte d’informations dans « Minecraft », transformation de ces ressources en images, programmation d’une intelligence artificielle pour reconnaitre ces images,…

  2. 02

    Atelier 2 - L'atelier du jeu vidéo

    Cet atelier a pour objectif de créer un jeu vidéo directement jouable sur la console Nintendo Switch via leur application « L’atelier du jeu vidéo ». Scénarisation, création et personnalisation des éléments graphiques, programmation et paramétrage des actions qui composeront le jeu sont autant d’étapes qui seront nécessaires à l’aboutissement. L’approche de Nintendo en matière de code permet de combiner la programmation par bloc tout en les mettant en lien avec l’ensemble des autres actions qui composeront le jeu. 

  3. 03

    Atelier 3 - Labo IoT

    L’objectif de ce laboratoire est de développer les compétences des jeunes aux outils numériques. Grâce à ce labo, les étudiants aborderont les bases de la programmation en travaillant avec du matériel de pointe comme les cartes Arduino, les inventor-kits Makeblock, les Thymios et découvriront la logique algorithmique.

  4. 04

    Atelier 4 - Rétrogaming avec Pico-8

    A travers cette formation, les jeunes feront la connaissance du langage Pico-8, la première et l’une des plus populaires fantasy console. Ils pourront réaliser un premier jeu de A à Z, du code aux visuels, en passant par les sons. Ces fantasy console s’adressent à tous ceux et celles qui s’intéressent de près ou de loin à la création de jeux vidéo, ou qui souhaitent s’initier à la programmation ! Les apprenants auront donc la possibilité de s’initier à tous les aspects du développement d'un jeu : du code au graphisme, les sons / musiques, les performances… Un vrai laboratoire du coding !

  5. 05

    Atelier 5 - Se connaître pour mieux s'orienter

    Les jeunes entre 12 et 15 ans évoluent dans un monde où une multitude d’opportunités se présentent. Certains savent très bien ce qu’ils souhaitent découvrir et ce vers quoi ils veulent évoluer plus tard, d’autres hésitent, doutent encore et se posent beaucoup de questions. Cet atelier a pour objectif principal de permettre aux élèves de mieux se connaitre (valeurs, besoins, envies, compétences, …) afin de les aider à mieux s’orienter dans le supérieur, et dans leur futur métier.

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Conditions d'inscription

Inscription gratuite et obligatoire, places limitées ! 

Chaque stage accueillera un groupe de 12 personnes maximum. La sélection des participants se fera au maximum 1 mois avant le démarrage du stage. 

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Contacts pour la formation

Massimo

Massimo

[email protected]

Gestionnaire de projet pédagogique

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