Al’occasion de la sortie imminente de « Minecraft, le film », Technocité est fier d’annoncer le lancement de son nouveau programme de formations au sein de la Minecraft Education Academy (MEA), spécifiquement conçu pour les enseignants. Ce programme vise à intégrer efficacement Minecraft Education dans les pratiques pédagogiques, offrant ainsi une approche innovante pour engager les élèves.
Qu'est-ce que la Minecraft Education Academy ?
Inaugurée en mai 2022 en partenariat avec Microsoft Belgique, la Minecraft Education Academy est un centre de ressources dédié à l’utilisation pédagogique de Minecraft. Elle offre aux enseignants des conseils, un accompagnement personnalisé, des formations adaptées et un espace où ils peuvent expérimenter avec leurs classes. Des challenges inter-écoles et des programmes extrascolaires, tels que des stages et des ateliers, y sont également organisés.
Nouveau programme de formation pour les enseignants
Notre programme de formation se décline en deux niveaux pour répondre aux besoins variés des enseignants :

Niveau 1 - Utilisateur
Objectif :
Permettre aux enseignants de déployer Minecraft Education en classe, d'utiliser les mondes proposés par l'application ainsi que ceux téléchargés sur des sites de référence.
Contenu :
- Introduction à Minecraft Education :
- Comprendre ce qu'est Minecraft et pourquoi il favorise un engagement exceptionnel des élèves.
- Présentation des fonctionnalités spécifiques de Minecraft Education par rapport à la version standard.
- Bases du Jeu :
- Apprendre les bases du jeu : déplacement, placement et destruction de blocs.
- Exploration des différents types de blocs et leurs utilisations.
- Introduction aux modes de jeu : créatif et survie.
- Paramètres et configuration :
- Maîtriser les paramètres de l'outil pour assurer le bon déroulement des activités.
- Configuration des mondes et des paramètres de jeu pour répondre aux besoins pédagogiques.
- Gestion des sauvegardes et des paramètres de sécurité.
- Gestion de classe :
- Conseils sur la gestion de classe, notamment comment pallier le manque d'expertise face à des élèves expérimentés.
- Stratégies pour maintenir l'engagement et la discipline en utilisant Minecraft.
- Techniques pour intégrer Minecraft dans le programme scolaire.
- Modes de jeu :
- Utilisation en modes solo et multijoueur.
- Configuration des sessions multijoueur pour des activités collaboratives.
- Gestion des interactions entre les élèves dans le jeu.
- Apprentissage par le jeu :
- Concepts de l'apprentissage par le jeu, avantages et limites de cette approche.
- Exemples de projets éducatifs utilisant Minecraft.
- Évaluation de l'impact de Minecraft sur l'apprentissage des élèves.
Durée :
- Présentiel : 6 heures.
- En ligne via Teams : 3 sessions de 3 heures.

Niveau 2 - Créateur
Objectif :
Approfondir les compétences des enseignants dans la création de mondes Minecraft, en mettant l'accent sur les mécanismes d'interaction avancés.
Contenu :
- Techniques de construction avancées :
- Utilisation de bibliothèques de structures pour créer des environnements complexes.
- Intégration de PNJ (Personnages Non Joueurs) pour des interactions dynamiques.
- Utilisation de Redstone pour créer des circuits et des mécanismes interactifs.
- Command blocks :
- Introduction aux Command Blocks : types et utilisations.
- Création de commandes simples et complexes pour automatiser des tâches.
- Utilisation des Command Blocks pour créer des quêtes et des scénarios interactifs.
- Utilisation de Copilot pour se simplifier les commandes complexes
- PNJ et interactions :
- Création et personnalisation des PNJ : dialogues, comportements et rôles.
- Utilisation des PNJ pour guider les élèves à travers des activités éducatives.
- Scénarisation des interactions avec les PNJ pour des expériences d'apprentissage immersives.
- Redstone et mécanismes :
- Concepts de base et avancés de la Redstone : interrupteurs, portes logiques, etc.
- Création de mécanismes interactifs : portes automatiques, pièges, puzzles.
- Intégration de la Redstone dans des projets éducatifs pour illustrer des concepts scientifiques et techniques.
- Panneaux, tableaux et livres :
- Utilisation des panneaux pour fournir des instructions et des informations aux élèves.
- Création de tableaux pour visualiser des données et des concepts.
- Utilisation des livres pour documenter des projets et des activités, et pour créer des guides interactifs.
- Appareil photo et documentation :
- Utilisation de l'appareil photo intégré pour capturer des moments clés et des réalisations.
- Création de portfolios numériques pour suivre les progrès des élèves.
- Intégration des photos dans des projets et des présentations pour une documentation visuelle.
Durée :
- Présentiel : 3 sessions de 6 heures.
- En ligne via Teams : 6 sessions de 3 heures.
Avantages pour les participants
Les participants auront un accès immédiat aux mondes créés par la MEA, couvrant des sujets tels que l’intelligence artificielle, la cybersécurité, le cyberharcèlement, la gestion de projet et les dangers des réseaux sociaux.
Rejoignez-nous pour découvrir comment Minecraft Education peut transformer l’apprentissage en classe et rendre l’éducation plus interactive et engageante. Pour plus d’informations et pour vous inscrire à nos formations, veuillez nous contacter directement.
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