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Techniques traditionnelles d'animation (dessin animé, pâte à modeler, pixilation, papier découpé, animation d'objet)

Métiers de l'image : Practice
Médias numériques pour créatifs et techniciens de l’audiovisuel :
Métiers de l'image
Durée : 5 Jours
Gratuit pour demandeur d’emploi
( Non agréée chèques formation )
 
aide formation
 
 
Description :

Cette formation est une première approche d'une forme bien particulière de l'expression cinématographique: l'animation. Nous constaterons que l'animation est un saucissonnage du temps et que chacune de ses tranches possède une part de la magie du cinéma: m a g i e / i m a g e, une anagramme très parlante ! Si pour s'exprimer l'animation a besoin de la grammaire du langage filmé elle n'en est pas moins intimement liée aux langages des arts plastiques. A l'intersection de ses langages se trouve notre champ d'expression; le découvrir, l'explorer, l'exploiter sera notre objectif. Le cinéma, depuis bientôt cent ans, reste inchangé dans sa technique de projection: 24 frames (photogrammes) par secondes, les méthodes traditionnelles d'animation nous permettent d'analyser, sans les "masques" numériques, ce qui fait d'une séquence animée un véhicule de l'émotion. Ou comment toucher le spectateur/consommateur avec un médium qui avoue ses artifices? Oui, il ne s'agit que de pâte ou de dessins, et pourtant on y croit !

Votre profil :

Cette formation s'adresse à vous qui vous destinez à une profession dans laquelle les techniques d'animation seront mises en œuvre. Elle est aussi ouverte à tous ceux dont les ambitions sont plus "artistiques" que professionnelles, les unes n'empêchant pas les autres. Si les noms Aardman ou Tim Burton vous parlent, cette formation vous intéressera. Aucune connaissance préalable n'est demandée mais avoir fait du dessin, de la peinture, de la photographie, du théâtre, du mime, du modelage, de la sculpture, de l’expression corporelle, du maquettisme, de la vidéo, du stylisme, du graphisme, de l’illustration, de la BD, du décor, du scénario etc. est un plus considérable.

Competences acquises :

Au terme de la formation le participant aura rencontré les difficultés l'amenant à se positionner par rapport aux disciplines multiples participant à la réalisation d'un film d'animation. Il sera capable de décrire et de reproduire le processus de réalisation, de coordonner les différentes phases d'un projet, de sérier et de répondre aux problèmes pratiques et physiques en tenant compte des exigences plastiques et narratives, de justifier de choix stylistiques, de créer une séquence en utilisant les règles de base de l'image animée, d'articuler et d'évaluer les liens entre le concept, le langage, le scénario et la technique.

Programme :

Initiation aux principes de l'image animée, démonstration - Principes mécanique et biologique: stroboscopie et persistance rétinienne - Etude et expérimentation de quelques effets animés Visionnage et analyse de divers courts métrages - Présentation et description des techniques Choix, motivation et justification des techniques Initiation à la captation et au stockage de l'image - Paramétrages du système de prise de vue - Stockage et organisation des informations Création des projets, agenda de réalisation, organisation - Choix de séquences et/ou scénarisation et storyboard - Estimation budget, temps de réalisation matériel et ergonomie Conception des animations/décors, tests, maquettes, tournage - Construction des décors, éclairage, dessins, découpage, mise en scène ou modelage et fabrication des modèles - Test, tournage des rushes, montage des images en plan Montage, étalonnage, sonorisation, finalisation - Montage des plans, bout à bout chronologique et vérification des transitions - Générique, étalonnage, bruitage, sonorisation, copies

Demandeur d'emploi

Cette formation n'est pas planifiée ou la date ne vous convient pas?
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je suis intéressé

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